Descripción:
Tipo de Gobierno: Magocracia
Alineamiento: Neutral
Límite financiero: 70,000 gp
Población: 19,000 habitantes
- Humanos: 76%
- Elfos: 10%
- Halflings: 5%
- Gnomos: 3%
- Medio-elfos: 2%
- Enanos: 2%
- Medio-orcos: 1%
- Otras razas: 1%
Autoridades: Gran Regente Oneiron Marcinos, Vocero Vilaith Finisael de la casa de Boccob, el Concilio de Palar.
La ciudad-estado de Palar es una región independiente situada en la isla del mismo nombre en el Mar Bronio al este-noreste de Yasiria. En ella se encuentran la torre principal de la Orden de Magia Arcana y el Templo de los Bibliotecarios Eternos de Boccob.
Geografía:
La isla de Palar tiene tres tipos de terrenos bien identificados; costas marítimas, colinas montañosas y bosques templados. El clima de Palar es tibio y húmedo con presencia de las cuatro estaciones. La primavera y el verano tienen suaves brisas cálidas provenientes de Yasiria mientras que durante el otoño y el invierno las frías corrientes del Este son las que predominan. Las diferencias entre las estaciones son poco marcadas, con raras nevadas en el invierno y sin sequías de importancia durante el verano, las cuales son las estaciones mas cortas durante el año.
En las montañas más altas nacen ríos que corren su curso por las colinas y bosques hasta llegar al mar y formando en algunos casos pequeños lagos y lagunas a lo largo de la isla.
Historia:
Antiguamente en Palar residían tribus bárbaras sedentarias. Durante la época de la Gran Guerra de la Noche muchos refugiados de las tierras cercanas huyeron a la isla y se establecieron en ella. Al encontrarse con los bárbaros que ahí habitaban se inició un proceso único en la historia de Mirnari; una integración pacífica y de mutuo beneficio. Los mercaderes, granjeros y artesanos de Yasiria se relacionaron con los bárbaros del clan del Cuervo mediante el comercio. Debido a que entre los inmigrantes yasirios no se encontraban nobles de ninguna casa o familia de importancia, el representante de los exiliados trato de hacer que todos sus compatriotas se libraran de las cadenas de la monarquía estableciendo un nuevo sistema de gobierno. Esto dio paso al establecimiento de una nueva cultura, la cual tenía como líder al jefe de la tribu del Cuervo quien era un shamán de gran poder, pero para fortalecer los lazos entre los pueblos, este tomó una esposa de entre los recién llegados y decretó que su hijo tendría por esposa a una mestiza también, fomentando de esa manera la unión entre los pueblos. Con el pasar del tiempo, el clan del Cuervo desapareció por completo después de generaciones de mestizaje.
Siglos después un grupo de magos, conocido como Los Oráculos, desarrolló un ritual que les permitiría encontrar los nodos de poder de Mirnari y encontraron que el nodo más grande y más poderoso se encontraba en la isla de Palar. Al llegar vieron a un pueblo que carecía de una estructura de gobierno feudal o monárquica y donde la figura de poder siempre había sido el hechicero, shamán o druida más poderoso, sin importar el linaje o ascendencia de la persona. Los Oráculos le propusieron al Regente la creación de casas para el estudio formal de la magia y para poder dividir las responsabilidades de su gente. Los líderes de cada una de estas casas podrían a su vez formar un concilio de consejeros junto con las personalidades más destacadas e influyentes de la comunidad. El Regente accedió a la propuesta de los Oráculos con la condición de que cada uno de ellos fundara una casa y, siguiendo la tradición de integración de la tribu del Cuervo, que se establecieran en la isla como parte del Concilio de Palar.
Pasados los años, los Oráculos decidieron formar la Orden de Magia Arcana luego de haber descubierto los secretos de la Bóveda Nodal y la Matriz Arcana. Una vez construidos en el Nodo Mayor, se le propuso al Regente de Palar que fuese la máxima autoridad de la Orden y que se escribiera, junto con el concilio, el compendio de leyes de Palar y de la Orden.
Sistema político:
En Palar se encuentra establecida una magocracia representada por el Concilio de Palar, el cual es la máxima autoridad. El concilio está formado por los líderes de las casas de Palar, los líderes de las casas nobles y mercantiles que se han establecido en la isla y por miembros destacados de la Orden de Magia Arcana.
El regente de Palar actúa también como Gran Regente de la Orden de Magia Arcana de Mirnari y es asistido en sus labores por el Vocero de Palar, quien es a su vez el sumo sacerdote de la Iglesia de Boccob.
Relaciones Diplomáticas:
Las relaciones diplomáticas de Palar con las otras regiones de Mirnari se comentan a continuación:
- Merekil: Neutral con contacto ocasional a través de la Torre de Magia Arcana.
- Askalur: Neutral con contacto ocasional a través de la Torre de Magia Arcana.
- Cormiria: Neutral con contacto ocasional a través de la Torre de Magia Arcana.
- Homestead: Neutral con contacto ocasional a través de la Torre de Magia Arcana.
- Riverwall: Neutral con contacto ocasional a través de la Torre de Magia Arcana.
- Berlan: Intercambio mercantil moderado
- La Isla de los 4 Vientos: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Las Arenas Ardientes: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Icewall: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Dak'rothian: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Freeport: Intercambio religioso y cultural moderado.
Organizaciones:
El siguiente es un listado de las sociedades (y las respectivas organizaciones a las que pertenecen) más importantes de Palar:
- Torre de Magia Arcana de Palar: Torre principal de la Orden de Magia Arcana de Mirnari.
- La Biblioteca del Sagrado Conocimiento: Templo mayor de Boccob. Sede de los Bibliotecarios Eternos y Teurgistas Místicos del Dios de la Magia
- Academia de Exploradores Reales de Palar: Perteneciente a la Sociedad de Exploradores Reales de Mirnari.
- Caballeros de la Orden de Eldricht: Organización militar élite de Palar.
La Torre de Magia Arcana
La orden de Magia Arcana es una de las organizaciones más grandes de Mirnari. Exsten torres de Magia Arcana a lo largo y ancho del mundo, pero la sede principal está situada en Palar. Es aqui donde se toman las decisiones más importantes de la organización y donde se encuentran ubicadas las más grandes bibliotecas y laboratorios arcanos.
La torre de Magia Arcana de Palar tiene como símbolo el Gran Arbol de Cobre, un gigantesco arbol que ha estado por siglos a la entrada de la Torre y que se dice que fue sembrado por el primer concilio de Palar con las bendiciones del Regente de la tribu del Cuervo.
Dentro de la Orden de Magia Arcana funcionan varias agrupaciones entre las cuales se pueden mencionar:
- Los Iniciados de los Siete Velos: Especialistas en la defensiva magia prismática.
- Sociedad de Geómetras: Estudiosos de las runas, glifos y escrituras mágicas.
- Spellsword Brotherhood: Grupo militar para la defensa de la Orden
- Wayfarer Guides: Maestros de la teletransportacion.
- Maestros Especialistas: Conformado por los máximos representantes de cada una de las 8 escuelas de magia.
- Loremasters: Historiadores e investigadores arcanos de la Orden.
- La casa de las Sombras: Organización clandestina.