Tipo de Gobierno: Monarquía
Alineamiento: Neutral
Límite financiero: 63,000 gp
Población: 40,000 habitantes
- Humanos: 91%
- Halflings: 3%
- Medio-elfos: 2%
- Elfos: 2%
- Medio-orcos: 1%
- Otros: 1%
Autoridades: Rey Vardulix Ostelaarg de Kudelik, Reina Praneria Vigral de Kudelik, Corte de la Rosa Esmeralda.
Mas que una isla, Los 4 Vientos es una pequeña masa continental al Oeste de Yasiria, en el Mar Frisio la cual es totalmente independiente del resto de Mirnari. El Reino de Kudelik, al oeste de la isla, se encarga de gobernar y controlar la totalidad del territorio con la única excepción del Bosque de los 7 Colores; dominio absoluto del templo forestal de Obad-Hai.
La ciudad de Kleding es la capital del reino y hogar de la familia real.
Geografía
El clima de la isla es templado durante la mayor parte del año gracias a las cálidas corrientes de aire que pasan por la isla. Las cuatro estaciones están muy poco diferenciadas manteniendose un clima tropical prácticamente todo el año. Este clima se mantiene en primavera y otoño con muy pocas diferencias, teniendo subidas de temperatura en verano y fuertes lluvias en invierno.
Los diferentes rios, lagos y lagunas, aunados a lo húmedo del clima, hacen realmente sencillo tener acceso a agua potable en casi cualquier lado.
Historia:
Imnre Ostelaarg, un viejo noble de un reino ahora desaparecido, es el responsable de la colonización de la Isla de los 4 Vientos. Huyendo de Yasiria con sus seguidores, se hicieron a la mar con la esperanza de llegar a algún puerto conocido luego de que el lugar en el que habitaban sufriese los estragos de una gran guerra entre los reinos antiguos. En aquellos tiempos navegar era peligroso, ya que no se contaba con la tecnología para la construcción de buenas embarcaciones y los estudios del arte de la navegación se asemejaban más a la adivinación imperfecta del clima que a una verdadera ciencia. Quisieron los dioses que una tempestad hiciese que las embarcaciones perdiesen de vista la costa y fuesen arrastados hasta la isla que ahora es su hogar
Cada uno de los cuatro hijos de Imnre consiguió un lugar diferente para que su padre pudiese establecer lo que sería el primer reino de la isla y de la casa Ostelaarg. Viendo que las localidades elegidas por sus hijos eran realmente excelentes, y sin poderse decidir por una en particular, el sabio Imnre decidió darle a cada uno de sus hijos las tierras que habían conseguido para que cada uno fundase su propio reino. Mientras tanto, el viejo Imnre se asentaría en el bosque central de la isla para poder estar cerca de todos sus hijos. Una vez hecho esto, Imnre nombró a la isla Notver, que en el antiguo lenguage de las cortes significa cuatro vientos, ya que sus cuatro hijos se encontraban en cada uno de los puntos cardinales, o vientos, de la isla. El auge de la lengua de los mercaderes que llegaron siglos despues a la isla logró que los habitantes del lugar empezaran a a traducir el nombre de sus tierras a la lengua común.
Durante la primera expansión del emperador Stavian I de Askalur, Wodrak, el reino del Este, cayó al resistirse a la invasión. Fue así como Stavian I ordenó ejecutar a la familia real en un acto público para coercionar a los demas reinos de la isla de Notver a que se anexasen a su naciente imperio. Para asegurarse de su inminente victoria pactó una alianza con Gerzad, el reino del norte, para atacar al reino del este de Kudelik si estos se negaban. Lo que no sabía Stavian es que en el Bosque de Spoglark, mejor conocido como el Bosque de los 7 Colores, se encontraba un grandísimo templo construido por el miso Imnre hacía milenios en honor al dios de la naturaleza Obad-Hai y donde una orden de sacerdotes y druidas se encargaba de mantener la paz en la isla. Luego de años de batallas, solo quedaba en pie el reino de Kudelik, el cual decretó que el contacto con el resto de Mirnari sería mínimo y haciendo de Notver una isla realmente reclusiva.
Sistema político:
El reino de Kudelik es el encargado de la administración, organización, protección y gobierno de todas las tierras de la isla de Notver. El rey de Kudelik es la máxima autoridad en todos los aspectos de la ley y la Corte de la Rosa Esmeralda se encarga de actuar como órgano consejero y vocero de los designios de su majestad.
Relaciones Diplomáticas:
Las relaciones diplomáticas de Notver con las otras regiones de Mirnari se comentan a continuación:
- Freeport: Moderado intercambio mercantil.
- Icewall: Moderado intercambio mercantil.
- Cormiria: Moderado intercambio mercantil.
- Askalur: Escaso intercambio mercantil.
- Merekil: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Dak'rothian: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Las Arenas Ardientes: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Palar: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Homestead: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Berlan: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Riverwall: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
Organizaciones:
El siguiente es un listado de las sociedades (y las respectivas organizaciones a las que pertenecen) más importantes de Notver:
- Templo de los Elmentos: Templo mayor de Obad-Hai.
- La Orden del Arco: Organización de arqueros élite de Notver.
- Orden del Corazón de Plata: Caballería élite sin ataduras políticas a ninguna región o sistema político.
- La Corte de las Hadas: Organización independiente que opera en el Bosque de los 7 Colores.
- Guardianes Daggerspell: Grupo de druidas, magos y hechiceros que regulan las actividades mágicas de Notver.
- Los Caballeros de la Rosa Verde: Guardia élite de la corona de Notver.