Descripción:
Tipo de Gobierno: Monarquía
Alineamiento: Neutral Good
Límite financiero: 45,000 gp
Población: 9,000 habitantes (esto incluye la población de los protectorados)
- Humanos: 87%
- Elfos: 4%
- Halflings: 3%
- Gnomos: 1%
- Medio-elfos: 2%
- Enanos: 1%
- Medio-orcos: 1%
- Otras razas: 1%
Autoridades: Rey Ran Borune III, Reina Arkah Borune, Príncipe Vodal Borune
El reino de Merekil se encuentra situado en la región centro-norte de Yasiria, con la cordillera de Rochell separandolo del Imperio de Askalur en el oeste, las ruinas del antiguo reino de Laney al este, el Mar Yager al norte y varios condados independientes al sur. Merekil tiene dos protectorados importantes; La Isla de Freeport en el archipiélago de los Colmillos de la Serpiente y el Ducado de Riverwall en las planicies al sureste del reino.
La capital de Merekil está situada en la isla insular de Sylveria, en la cual se encuentran el Palacio Azul, la Torre de Magia Arcana de Merekil y el Templo de las Aguas Tranquilas de Tyr.
Geografía:
El reino de Merekil es principalmente un reino costero. Con la excepcion de la cordillera montañosa de Rochell, la totalidad del reino, se encuentra en las tierras bajas cercanas al islote de Sylveria, las cuales cuentan con la irrigación de tres grandes rios provenientes del Mar Dulce.
En Merekil se pueden apreciar claramente las cuatro estaciones, con nevadas en el invierno pero carentes de sequía en el verano debido a la gran humedad de de sus tierras. Esta humedad es la responsable de las frías lluvias de primavera y de las neblinas en el otoño.
La ciudad capital de Sylveria está repleta de canales los cuales permiten la navegación de pequeñas barcazas dentro de la ciudad. Estos canales en su mayoría son de agua salobre, pero algunos de ellos son de agua dulce, lo que le permite a los habitantes de la zona contar con un suministro de agua estable.
Historia:
El reino de Merekil fue fundado hace más de 1,200 años por un grupo de nobles que se refugió en esas tierras luego de la Gran Guerra de la Noche. Las fértiles tierras costeras fueron el asentamiento ideal para mas de 5,000 refugiados. Luego de 1000 años de relativa paz con sus vecinos, Merekil fue anexada de manera violenta al naciente Imperio de Askalur, el cual buscaba unificar a todos los pequeños reinos cercanos para formar una gran nación bajo el dominio del emperador Stavian I. Merekil formó parte del Imperio Askalurio por mas de 150 años hasta que Ran Borune I inició una crusada para independizar sus tierras.
Antiguamente, la dinastía Graumer era la regente de Merekil y luego de que el rey Soren Graumer se rindiese ante la avanzada askaluria, la familia Graumer cayó a manos de otros nobles merekilianos que se sentían traicionados. El Emperador Stavian II decidió darle las tierras de Merekil a su primo Talinn para asegurarse de que la lealtad de Merekil hacia Askalur fuese absoluta.
La Guerra de las Cadenas Rotas, como es conocido el movimiento separatista merekiliano, duró 27 años, resultando en la total liberación de Merekil y el establecimiento de la linea de los Borune como sus regentes. Esta guerra, que duró casi tres generaciones, fue la que consolidó a Merekil como una nación de navegantes y marineros, y en la que se estableció que todos los regentes llevarían el nombre de Ran para honrar al hombre que había matado en duelo de honor a Talinn VI y había destruido la influencia askaluria en sus tierras.
El hijo mayor de Ran, Krumar Borune, siguió la crusada de liberación luego de que su padre muriese por una enfermedad en su vejez. Luego de la victoria de su hijo, el príncipe heredero, en la batalla de Wasternum, Krumar fue coronado oficialmente como Ran Borune II. Desde ese entonces Merekil ha sido libre.
Durante el reinado del rey Ran Borune III, Merekil sufrió una gran devastación de la cual el reino no se ha podido recuperar totalmente.
Sistema político:
El Rey y la Reina de Merekil son las máximas autoridades en el reino. Por decreto oficial los nombres del rey y la reina siempre serán Ran y Arkah, sin importar la casa o familia regente.
La Nobleza de Merekil está compuesta por Caballeros, Barones, Condes y Duques de la corona. A los Barones, Condes y Duques se les entregan tierras para que sean trabajadas y pagan tributo a la corona por las mismas. Todos los nobles tienen voz ante la realeza, pero las decisiones siempre son responsabilidad y privilegio de los reyes.
Los títulos nobiliarios son heredados al hijo mayor, independientemente de su sexo. Antes de la caida de Merekil solo los hijos varones heredaban la posición de sus padres, pero la nueva estructura de gobierno junto con las grandes pérdidas de la nobleza en la catástrofe han hecho que eso cambiase.
Relaciones Diplomáticas:
Las relaciones diplomáticas de Merekil con las otras regiones de Mirnari se comentan a continuación:
- Askalur: Tensión violenta con ocasionales brotes de violencia entre los ejércitos.
- Riverwall: Protectorado merekiliano.
- Freeport: Protectorado merekiliano.
- Palar: Neutral con contacto ocasional a través de la Torre de Magia Arcana.
- La Isla de los 4 Vientos: Neutral.
- Cormiria: Alianza militar, cultural y mercantil.
- Homestead:Ligero intercambio mercantil.
- Berlan: Alianza mercantil
- Las Arenas Ardientes: Alianza mercantil
- Icewall: Alianza mercantil
- Dak'rothian: Esporádicos intercambios mercantiles.
Organizaciones:
El siguiente es un listado de las sociedades (y las respectivas organizaciones a las que pertenecen) más importantes de Merekil:
- Torre de Magia Arcana de Merekil: Perteneciente a la Orden de Magia Arcana de Mirnari
- Templo de las Aguas Tranquilas: Templo mayor de Tyr (conocido por los elfos como Deep Sashelas)
- Nightsong Guild: Organización clandestina.
- Academia de Exploradores Reales de Merekil: Perteneciente a la Sociedad de Exploradores Reales de Mirnari.
- La cruz de Zafiro: Sociedad secreta.
La caida de Merekil:
Durante el mandato del Rey Ran Borune III, el reino de Merekil sufrió la mayor devastación jamas vista en la historia de Mirnari.
Es sabido ahora que el Regente de la Torre de Magia Arcana de Merekil en aquel momento, Gonthrax Renskal, fue el traidor que inició la catástrofe. A través de un portál mágico situado en el sótano de la Torre de Magia Arcana, Gonthrax logró abrir de manera temporal una puerta a los planos infernales, donde una inmensa horda de demonios inició una invasión. Para reforzar las tropas infernales, los necromantes del Círculo de Hierro tenían un ejército de muertos vivientes escondido en las bóvedas subterraneas de las alcantarillas de la ciudad. Ademas de esto, habían pequeños portales situados en las barracas del ejército de Merekil, lo cual evitaría que la ayuda llegase a tiempo para detener la devastación.
Varias horas despues, una terrible ola arrasó con lo que quedaba de la ciudad. Muchos de los barcos que se encontraban en mar abierto albergando a un gran numero de personas fueron destrozados y miles de personas que se encontraban huyendo de la batalla perecieron en un abrir y cerrar de ojos.
Un gran numero de personas fueron conducidos por el rey Ran a unas tierras al sureste y se situaron a orillas del rio Trave fundando la ciudad de Nuevo Merekil. Varios meses despues llegó la noticia de que una gran parte de la ciudad había sido elevada y rescatada de las aguas por un poderoso Hierofante y por un Dragón. Los reyes se dirigieron de inmediato al lugar y empezaron la reconstrucción del reino, nombrando al islote resultante Sylveria en honor al dragón de plata que los ayudó.
Las tierras de Nuevo Merekil le fueron entregadas en custodia a Monsha Ardalis, quien recibió el título de Duque de la Corona y quien las rebautizó como Riverwall.