Descripción:
Nombre real: Koz Starfire
Alias: Ninguno
Raza: Humano
Titulo: Bibliotecario Eterno / Ruathar
Origen: Laney
Residencia actual: Palar
Ocupación: Profesor de la Torre de Magia Arcana de Palar
Afiliaciones: Aventureros del Fenix de Onix, Bibliotecarios Eternos de Boccocb, Torre de Magia Arcana de Palar, Casa de las Sombras.
Relaciones: Amber Starfire (Hermana), Oneiron Marcinos (Maestro), Sehathavaine Starfire (Esposa), Caelith Alaer, Imnothalir Jorrit, Elor Selderan
Apariencia física:
Cabello: Castaño oscuro
Ojos: Marrones
Estatura: 6'4" (1,93 mts)
Peso: 174 lbs (79 kg)
Marcas Distintivas: Cicatriz en el cuello de degolladura.
Historia:
El mago del fuego
Nacido en Laney seis años antes de la Guerra del Gran Cometa, Koz era en su niñez aprendiz del mago Oneiron Marcinos en la ciudad fronteriza de Hoegrad. Después de la primera avanzada de los bárbaros a su ciudad natal, Koz y su hermana gemela Amber fueron llevados a la isla de Berlan por Oneiron junto con el joven Monsha Ardalis, donde Koz continuó sus estudios de la magia por otros ocho años, cuando Oneiron repentinamente desapareció una noche sin dejar rastro.
Decidido a encontrar a su maestro, Koz y Monsha empezaron a viajar por Berlan tratando de dar con el paradero de Oneiron. En sus viajes conocieron a Laucian Kel-Lamas y a Ivelios Lialo en un pequeño pueblo llamado Erienmor, el cual había sido asediado por muertos vivientes. A partir de ese momento, el grupo de aventureros empezó a viajar por Mirnari con la intención de conseguir información sobre el primer sueño profético de Laucian, dirigiéndose a la Isla de Freeport para consultar en la gran biblioteca del templo de Boccob. En Freeport, Koz conoció a Imnothalir, quien en ese momento era el Bibliotecario del Templo y con quien entabló una buena amistad con el correr de los años.
Luego de sobrevivir a un intento de asesinato por parte de una organización conocida como la Flecha Amarilla, Koz y sus compañeros se dirigieron a Yasiria para continuar su investigación. En las cercanías de Geldzak, una villa al sureste de Askalur, Koz se reunió con Amber después de cuatro años de separación. En la ciudad de Homestead Koz entró en contacto con la Orden de Magia Arcana y empezó a entrenar a su hermana en las artes mágicas.
Luego de rescatar a la princesa Amaiel de las ruinas al oeste de Homestead, Koz y sus compañeros fueron llevados a Kel-lorien, donde se le pidió a Koz que intercediera en beneficio del reino de los elfos ante la Torre de Magia Arcana de Palar. Acompañado por Sehathavaine, Koz se presentó ante el Gran Regente Kemalok, quien se encargó personalmente del entrenamiento del joven mago.
Fue durante este tiempo cuando Koz casi muere a manos de un demonio que había sido conjurado para asesinarlo. Para proteger la vida de su discípulo, Kemalok envió a Koz y a su compañera de vuelta a Mirnari, donde conocería a la exploradora Porthia Greenbottle en uno de sus viajes a Merekil. Luego se dirigió a Kel-lorien donde tuvo la oportunidad de influenciar la nueva estructura político-social de las familias nobles de Cormiria ganándose la confianza de los elfos quienes luego lo integrarían a su sociedad haciéndolo un Ruathar. Luego de haber pasado un par de años en Kel-lorien y de haberse casado con Seha, Koz vuelve a Palar, donde nacería su primera hija.
Koz estuvo presente en varios de los grandes eventos de los últimos años, como la Batalla de las Mil Calaveras, la Caída de Merekil, la creación de Riverwall y la Batalla del Dragón Esmeralda, sin mencionar que Koz es la única persona en Mirnari que presenció el duelo entre el Hierofante Fénix Eterno y el Discípulo de Baalzebul Virethraxis en las ruinas de Merekil.
Luego del nacimiento de sus mellizos, Koz se estableció de manera permanente en Palar, donde empezó a dictar varias cátedras en la Torre de Magia Arcana junto con su esposa y donde se le ofreció un puesto en el Concilio de Palar. Luego del ataque que sufriese la Bóveda Nodal de la Torre de Palar, Koz se reunió de nuevo con sus viejos compañeros para dar con el paradero de varios artefactos que fueron robados.
Para Koz, lo más importante en estos momentos es encontrar los artefactos y acabar con Vorthorix de una vez por todas.
Stats:
Male Human Wizard 5/Mage of the Arcane Order 9/Ruathar 1
Hit Dice: 14d4 + 1d6 + 45 (82 hp)
Initiative: +2
Speed: 40 ft
Armor Class: 17 (+2 Dex, +2 shield, +3 deflection)
Base Attack/Grapple: +6/+5
Attack: Flamestar (+1 flaming longsword)special +6 melee (1d8 +1d6 fire/19-20) or spell
Full Attack: +1 Longsword +6/+1 melee (1d8 +1d6 fire/19-20) or spell
Special Attacks: Spells
Special Qualities: Arcane Domain (Fire), Eternal Librarian, Guild Member, Professor of Magic, Resistance to fire 20, Scholar, Scry on familiar, Spellpool III, Word of friendship.
Saves: Fort +12, Ref +13, Will +17
Abilities: Str 9, Dex 15, Con 16, Int 22, Wis 11, Cha 11
Skills: Concentration +15, Craft (Alchemy) +17, Diplomacy +7, Knowledge (Arcana) +23, Knowledge (Arch&Eng) +11, Knowledge (Geography) +12, Knowledge (Local) +11, Knowledge (History) +13, Knowledge (Nob&Roy) +15, Knowledge (Planes) +22, Knowledge (religion) +8, Spellcraft +27.
Feats: Alertness*, Combat Casting, Craft Wondrous Item(B), Eschew Materials, Landlord, Scribe Scroll(B), Still Spell, Spell Penetration, Spell Focus (Evocation), Spell Focus (Illusion), Skill Focus, (Spellcraft), Transfer(B).
Languages: Common, High Common, Elven, Ancient Elven, Aquan, Auran, Ignan, Terran, Draconic, Celestial, Abyssal, Infernal.
Spells per day: 4/6+1/6+1/5+1/5+1/5+1/4+1/2+1/1+1 (The +1 denotes a Fire Arcane Domain Spell. Koz casts all fire spells at +1 caster level)
** Possessions:** Ring of Greater Counterspelling (Greater Dispel Magic), Ring of Protection +3, Dragonskin Spellbook, Tiara of Fiery Thoughts, Blazing Steps, Bracers of Light, Burning Skin, The Jewel of Fire
Spells Preparados:
Town
Lvl 8 - Discern Location, Incendiary Cloud(D)
Lvl 7 - [ Open slot], Greater Teleport, Delayed Blast Fireball(D)
Lvl 6 - Mislead, Chain Lightning, Greater Dispel Magic x2, Summon monster VI(D)
Lvl 5 - Dismissal, Hold monster, Mass Fly, Telekinesis, Tenser's Transformation, Cone of Fire (D)
Lvl 4 - Rainbow Pattern, Globe of lesser Invulnerability, Evard's Black Tentacles, Purifying Flames, Greater Invisibility, Wall of Fire(D)
Lvl 3 - Dispel Magic, Touch of the Eel, Corpse candle, Arcane Sight, Tongues, Stilled Scorching Ray(D)
Lvl 2 - Bull's Strength, Knock x2, Mirror Image, Protection from Arrows, Earthbind, Scorching Ray(D)
Lvl 1 - Expeditious Retreat, Feather Fall, Charm Person, Alarm, Unseen Servant x2, Burning Hands(D)
Lvl 0 - Detect Magic, Light, Mage hand, Amenuensis
Travel
Lvl 8 - Polar Ray, Stilled Delayed Blast Fireball(D)
Lvl 7 - Prismatic Spray, Greater Teleport, Delayed Blast Fireball(D)
Lvl 6 - Move Earth, Chain Lightning, Mislead, Greater Dispel Magic, Stilled Cone of fire(D)
Lvl 5 - Hold Monster, Dismissal, Wall of Stone, Telekinesis, Teleport, Cone of Fire (D)
Lvl 4 - [Open Slot], Evard's black Tentacles, Glacial Ward, Blistering Radiance, Blast of Flames, Wall of Fire(D)
Lvl 3 - [Open Slot], Dispel Magic, Fly, Sleet Storm, Phantom Steed, Stilled Scorching Ray(D)
Lvl 2 - Web, Earthbind, False Life, Mirror Image, Protection from Arrows, Stilled Flame Bolt, Scorching Ray(D)
Lvl 1 - Alarm, Charm Person, Expeditious Retreat, Obscuring mist, Shocking grasp x2, Burning Hands(D)
Lvl 0 - Detect Magic, Light, Mage hand, Mending
Battle
Lvl 8 - Polar Ray, Stilled Delayed Blast Fireball(D)
Lvl 7 - [Open Slot], Greater Teleport, Delayed Blast Fireball(D)
Lvl 6 - Greater Dispel Magic x2, Chain Lightning, Summon Monster VI, Summon Monster VI(D)
Lvl 5 - Hold Monster, Dismissal, Tenser's Transformation, Telekinesis, Cone of Cold, Cone of Fire (D)
Lvl 4 - Lower Spell Resistance, Enervation, Globe of lesser Invulnerability, Stoneskin, Blast of Flames, Wall of Fire(D)
Lvl 3 - Dispel Magic x2, Fly, Haste, Lightning Bolt, Fireball(D)
Lvl 2 - Web, Earthbind, False Life, Mirror Image, Protection from Arrows, Scorching Ray(D)
Lvl 1 - Magic Missile, Protection from Evil, Expeditious Retreat, Obscuring mist, Shocking grasp x2, Burning Hands(D)
Lvl 0 - Detect Magic, Light, Mage hand, Mending
Spellbook:
Level 0
Acid Splash
Amenuensis
Arcane Mark
Dancing Lights
Daze
Dowsing
Detect Magic
Detect Poison
Disrupt Undead
Flare
Ghost Sound
Light
Mage Hand
Mending
Message
Open/Close
Prestidigitation
Ray Of Frost
Read Magic
Resistance
Touch Of Fatigue
Level 1
Alarm
Animate Rope
Burning Hands
Charm Person
Chill Touch
Color Spray
Enlarge Person
Expeditious Retreat
Feather Fall
Flame bolt
Identify
Jump
Low Light Vision
Mage Armor
Magic Missile
Magic Weapon
Mount
Obscuring Mist
Protection From Evil
Ray Of Enfeeblement
Reduce Person
Shocking Grasp
Sleep
Summon Monster I
Tenser Floating Disk
True Strike
Unseen Servant
Level 2
Bull’s Strength
Cat’s Grace
Ethereal Bolt
Earth bind
False Life
Fire burst
Flaming Sphere
Gust Of Wind
Knock
Levitate
Melf’s Acid Arrow
Mirror Image
Protection From Arrows
Rope Trick
Scorching Ray
Shatter
Spectral Hand
Summon Swarm
Wall of Gloom
Web
Level 3
Arcane Sight
Blood Snow
Corpse Candle
Dispel Magic
Fireball
Fly
Gaseous Form
Greater Mage Armor
Haste
Leomund’s Tiny Hut
Lightning Bolt
Phantom Steed
Resonating Bolt
Shivering Touch
Sleet Storm
Summon Monster III
Suppress Breath Weapon
Tongues
Touch Of The Eel
Vampiric Touch
Water Breathing
Level 4
Blast Of Flames
Blistering Radiance
Enervation
Evard’s Black Tentacles
Glacial Ward
Globe Of Lesser Invulnerability
Greater Invisibility
Ice Storm
Lower Spell Resistance
Purifying Flames
Rainbow Pattern
Wall Of Fire
Level 5
Greater Familiar
Dismissal
Cone Of Cold
Permanency
Hold Monster
Teleport
Cone Of Fire
Wall Of Stone
Telekinesis
Fly, Mass
Level 6
Summon Monster VI
Mislead
Greater Dispel Magic
Chain Lightning
Imbue Familiar With Spell Ability
Move Earth
Level 7
Greater Teleport
Daggers of Vaul
Banishment
Delayed Blast Fireball
Prismatic Spray
Spell Turning
Level 8
Discern Location
Incendiary Cloud
Polar Ray
Iatgar:
Small Magical Beast (Extraplanar, Fire)
Hit Dice: 14d10 (37 hp)
Initiative: +5
Speed: 10 ft, fly 60 ft (perfect)
Armor Class: 23 (+5 Dex, +7 natural, +1 size)
Base Attack/Grapple: +6 +1
Attack: Talons +12 melee (1d4-1)
Full Attack: Talons +12 melee (1d4-1)
Special Attacks: Breath weapon, heat, ignite, immolate, smite evil.
Special Qualities:Darkvision 60ft, damage reduction 10/magic, deliver touch spells, empathic link, healing fire, immunity to fire, improved evasion, low light vision, resistance to acid 10, resistance to cold 10, resistance to electricity 10, share spells, speak with master, speak with birds, spell resistance 19, vulnerability to cold
Saves: Fort +4, Ref +10, Will +14
Abilities: Str 8, Dex 20, Con 12, Int 12, Wis 14, Cha 16
Skills: Concentration +13, Diplomacy +4, Knowledge (Arcana) +9, Knowledge (Geography) +6, Knowledge (Planes) +9, Listen +14, Move Silently +19, Spellcraft +6, Spot +6*.
Feats: Flyby Attack, Hover, Improved Flight, Weapon Finesse.
Languages: Ignam 25180