Tipo de Gobierno: Condado Independiente
Alineamiento: Neutral
Límite financiero: 35,000 gp (58,000 gp durante la Feria del Maratón)
Población: 5,300 habitantes
- Humanos: 63%
- Medio-elfos: 11%
- Halflings: 7%
- Elfos: 6%
- Gnomos: 5%
- Enanos: 4%
- Medio-orcos: 2%
- Otras razas: 2
Autoridades: Conde Calo Vonzarg
El condado de Dak’rothian se encuentra en la región centro-norte de Yasiria, teniendo al reino de Merekil al noroeste, las tierras de la academia de Warmasters al Este, la sierra montañosa de Zagrol al Norte y las tierras de dos baronados independientes al Sur.
Dak’rothian es quizás la zona más multicultural de toda Yasiria, contando con numerosos habitantes de un gran número de razas los cuales trabajan durante todo el año preparandose para la famosa Feria del Maratón
Geografía:
El clima en Dak’rothian es típico del norte de Yasiria, con cuatro estaciones bien marcadas; la primavera y el otoño con lluvias esporádicas y climas frescos, el verano con climas cálidos y humedos, y el invierno con nevadas y ventiscas. Todas las estaciones tienen una duración similar a lo largo del año.
Varios de los rios provenientes del Mar Dulce irrigan las tierras de Dak’rothian formando pequeños lagos en algunas zonas y aprovisionando al condado con agua potable durante todo el año.
Historia:
Las tierras que hoy en día conforman el condado de Dak’rothian pertenecieron antiguamente a un pequeño reino que fue destruido durante la Gran Guerra de la Noche. Pasados los siglos se fundaron los reinos de Merekil y Laney a su alrededor y las tierras de Rothian, como eran conocidas en ese entonces, se encontraban en la frontera y eran motivo de muchas disputas.
Despues de muchos años como una ciudad fronteriza en medio de guerras sin sentido entre los reinos, se presentó ante la corte de nobles del rey Graumer de Merekil una mujer enana, llamada Daktra Truestride, con una propuesta algo peculiar. Daktra proponía resolver la disputa entre Merekil y Laney sin que se derramase más sangre ni que se dañasen las cosechas de la zona; con una carrera. Cada reino eligiría a un atleta para la carrera y el ganador anexaría las tierras de Rothiana su reino de manera permanente.
Apostar un punto estratégico mercantil y militar como Rothian en una carrera era una locura pero Daktra le aseguró al monarca merekiliano de que si la carrera se llevaba a cabo entonces toda la población de la zona obedecería el resultado final y le juraría lealtad al la facción del ganador. De esta manera el reino ganador tendría por seguro el apoyo del pueblo y podría establecer sus tropas y mandato de manera permanente mientras que los ciudadanos de las tierras de Rothian se sentirían aliviados al saberse bajo la protección constante de uno de los reinos y sus cosechas no serían destruidas por la marcha de ejercitos en dirección a la guerra. Daktra también llevó la propuesta al rey Dukar de Laney y con la ayuda de Sir Vonzarg, un noble menor de Rothian, negoció entre reinos los términos del primer maratón.
El día de la carrera se presentó en la línea de salida el mejor atleta de cada reino. Para sorpresa de todos los presentes, Daktra también se encontraba en el punto de partida y Sir Vonzarg se dirigió a los presentes indicandoles que la enana se encontraba representando los intereses de Rothian y que la ciudad se convertiría en una comarca independiente si ella llegaba a ganar. Para muchos ciudadanos era una cruel broma tener una enana en una competencia de velocidad pero Sir Vonzarg sabía que esa era única forma de lograr tener un representante de Rothian en la carrera, ya que los reyes no arriesgarían más de lo necesario en la carrera.
El rey Graumer, sin embargo, no queriendo dejar nada al azar contrató un asesino especializado en venenos para que se encargase del competidor merekiliano si este llegaba a tomar la delantera. El asesino seguiría a los atletas de cerca y con la ayuda de magia para poder pasar desapercibido.
Durante la carrera los tres atletas se mantuvieron cercanos. La parte escalada fue la mejor para Daktra, ya que su sangre enana la hacía una excelente escaladora. La parte a nado fue dominio del contendiente merekiliano, quien logró ponerse a nivel con Daktra, pero en la parte a caballo fue donde la larga tradición ecuestre de Laney pudo verse de manera realmente clara. Casi al final de la carrera Daktra aun liderizaba la por escasos metros mientras terminaban la maratón en el último tramo a pie. El asesino de Graumer trató de detener a la Daktra utilizando un dardo envenenado, pero la legendaria resistencia enánica de la corredora le permitió terminar la carrera en primer lugar, consolidando la independencia de su ciudad. Daktra murió por efecto del veneno luego de terminar la carrera, pero Sir Vonzarg se encargaría de inmortalizar a la enana incorporando su nombre al de la ciudad que gobernaría. Fue asi como nació el condado de Dak’rothian.
Sistema político:
Dak’rothian se rige por un sistema feudal-monárquico bastante simplificado. El Conde es la única figura de autoridad reconocida pero es la tenencia de tierras la que define el poder económico de aquellos que las controlan.
Relaciones Diplomáticas:
Las relaciones diplomáticas de Dak’rothian con las otras regiones de Mirnari se comentan a continuación:
- Riverwall: Alianzas e intercambios mercantiles y culturales.
- Merekil: Esporádicos intercambios mercantiles.
- Askalur: Esporádicos intercambios mercantiles.
- Berlan: Esporádicos intercambios mercantiles.
- Las Arenas Ardientes: Esporádicos intercambios mercantiles.
- Freeport: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Palar: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- La Isla de los 4 Vientos: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Cormiria: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Homestead: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
- Icewall: No hay relaciones diplomáticas establecidas.
Organizaciones:
El siguiente es un listado de las sociedades (y las respectivas organizaciones a las que pertenecen) más importantes de Dak’rothian:
- Templo del Maratón: Templo mayor del dios Kord.
- Los Casacas Amarillas: Guardia civil de Dak’rothian.
- La Sociedad de Daktra: Gremio de artesanos, mercaderes y comerciantes de Dak’rothian.