Descripción:
Nombre real: Amber Starfire
Alias: Dorina Emerbright
Raza: Humana
Titulo: Ninguno
Origen: Laney
Residencia actual: Palar
Ocupación: Espía
Afiliaciones: Aventureros del Fénix de Onix, La cruz de Zafiro, Torre de Magia Arcana de Askalur, The laughing Stones of Askalur, Casa de las Sombras.
Relaciones: Koz Starfire (hermano), Oneiron Marcinos, Ariosto Schram, Thodan Grenidak, Reina Arkah Borune, Rey Yaonek Larethian.
Apariencia física:
Cabello: Castaño claro
Ojos:
Estatura: 1,75 mts (5'9")
Peso: 64 kg (142 lbs)
Marcas Distintivas: Ninguna
Historia
Amber nace en la ciudad de Hoegrad en Laney seis años antes de la Guerra del Gran Cometa. Desde muy joven fue una niña curiosa y muy activa. Mientras Koz, su hermano gemelo, recibía entrenamiento en las artes arcanas, la pequeña Amber se escapaba de sus quehaceres para encontrarse con otros niños y jugar. La naturaleza altamente competitiva de la joven Starfire siempre hacía que tuviese altercados con los otros niños. Para evitar que su hermana se siguiese metiendo en problemas, Koz le pidió a su mejor amigo Monsha que la protegiese cuando él estuviese ocupado. De esa manera los tres niños pasarían los días hasta la primera avanzada de los bárbaros que destruyó su ciudad.
El maestro de Koz se encargó de que los tres pequeños escapasen y se dirigieron a la isla de Berlan, en donde los malos hábitos de Amber fueron puestos a mejor uso por Oneiron. Le correspondía a Amber investigar los alrededores cuando Oneiron y Koz se encontrasen ocupados y les proveería de ingresos adicionales para sus gastos. La idea de Oneiron era la de hacer que Amber se dedicase a algún oficio honrado como costurera, pero la hábil jovencita logró engañarlo mientras se dedicaba en sus ratos libres a robar.
Despues de la desaparición de Oneiron, Amber decidió separarse de sus hermanos Koz y Monsha para seguirle la pista al mago en tierra firme. Una vez en Yasiria se uniría a una caravana de juglares y trovadores, los cuales viajaban por los reinos brindando espectáculos fascinantes. Durante cuatro años Amber aprendió las verdaderas artes del subterfugio y bandidaje. Luego de este tiempo se reencontró con sus hermanos, quienes estaban acompañados por Laucian Kel-Lamas e Ivellios Lialo. Al poco tiempo, en la ciudad de Homestead, Koz empezó a educarla en las artes mágicas en la Torre de Magia Arcana.
Las habilidades de Amber fueron de gran utilidad en el rescate de la princesa Amaiel y una vez en Kel-lorien un hechicero vampiro intentó asesinarla. Esto obligó a Amber a esconderse en Palar, donde la Casa de las Sombras se encargaría de darle su entrenamiento final. Adoptando el nombre de su madre, Amber se hizo pasar como una jugadora de Baly en la Orden mientras realizaba trabajos especiales para el Gran Regente Kemalok. Luego de la muerte de Kemalok, Amber empezaría a trabajar directamente para la Reina Arkha Borune como espía de Merekil infiltrada en Askalur y miembro de La Cruz de Zafiro.
Amber ha sido la responsable de varios de los hechos mas misteriosos de los últimos años, como la custodia del Príncipe Vodal Borune, el rescate de los Sobrevivientes del Reino de Quálissa, el robo de Diamantes de las Minas de Askalur, la recuperación y protección de la Profecía de los Nueve y el asesinato del Príncipe de Frinel.
El paradero de Amber es, en todo momento, un misterio inclusive para su hermano. Pero la habilidad de la hermosa Starfire para ayudar a sus compañeros cuando más lo necesitan nunca deja de sorprenderlos.
Stats:
Female Human Rogue 4/Wizard 5/Arcane Trickster 5
Hit Dice: 4d6 + 10d4 + 52 (95 hp)
Initiative: +3
Speed: 30 ft
Armor Class: 22 (+3 Dex, +3 mithral chainshirt, Ring of protection +2) 154
Base Attack/Grapple: +7/+10
Attack: Bloodfang (+2 Daggerspecial) +12 melee (1d4+5/19-20) or Razorfin(+2 Daggerspecial)+12 melee or +12 ranged (1d4+5/19-20) or Handler (+2 Rapid Reload Hand Crossbow) +12 ranged (1d4 +2/19-20) or spell
Full Attack: Bloodfang +10/+5 melee (1d4+5/19-20) and Razorfin +10 melee (1d4+5/19-20) or Handler +10/+10/+5 ranged (1d4 +2/19-20) or spell
Special Attacks: Impromptu Sneak Attack 1/day, Sneak Attack (+4d6), Spells.
Special Qualities: Evasion, Ranged Legerdemain, Trapfinding, Uncanny Dodge.
Saves: Fort +6, Ref +12, Will +9
Abilities: Str 16, Dex 16, Con 16, Int 16, Wis 11, Cha 16
Skills: Appraise +5, Bluff +15, Concentration +10, Decipher Script +10, Diplomacy +10, Disable Device +15, Disguise +8, Escape Artist +19, Forgery +10, Hide +20, Knowledge (Arcana) +7, Knowledge (Local) +7, Move Silently +20, Open Locks +20, Profession (Seamstress) +2, Search +10, Sense Motive +5, Sleight of Hand +13, Spellcraft +10, Tumble +15, Use Magic Device +10.
Feats: Point Blank Shot, Practiced Spellcaster, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Two weapon fighting, Scribe Scroll(B), Silent Spell (B)
Languages: Common, Elven, Dwarven, Gnome, Goblin, Draconic.
Spells per day: 4/5/5/4/3/2
Spells Preparados:
Town
Lvl 5 - Teleport, Summon Monster V
Lvl 4 - Arcane Eye, Phantasmal Killer, Polymorph
Lvl 3 - Dispel Magic, Fly, Suggestion, Hold Person
Lvl 2 - Invisibility, Knock (x2), Mirror Image, Alter Self
Lvl 1 - Charm Person, Color Spray, Disguise Self, Hold Protal, Sleep
Lvl 0 - Detect Magic (x2), Mage Hand (x2)
Travel
Lvl 5 - Teleport, Wall of Force
Lvl 4 - Dimension Door, Leomund's Secure Shelter, Shadow Conjuration
Lvl 3 - Dispel Magic, Fly, Fireball, Hold Person
Lvl 2 - Invisibility, Melf´s Acid Arrow, Darkvision, Mirror Image, See Invisibility
Lvl 1 - Detect Secret Doors, Expeditious Retreat, Endure Elements, Disguise Self, Charm Person
Lvl 0 - Detect Magic (x2), Light, Mage hand
Battle or Assassination
Lvl 5 - Teleport, Hold Monster
Lvl 4 - Blast of Flames, Phantasmal Killer , Dispel Magic (silent)
Lvl 3 - Dispel Magic, Fly, Fireball, Deep Slumber
Lvl 2 - Protection from Arrows, Resist Energy, Melf´s Acid Arrow, Fog Cloud, Dark Vision
Lvl 1 - Magic Missile, True Strike, Burning Hands, Feather Fall, Expeditious Retreat
Lvl 0 - Detect Magic (x2), Mage hand (x2)
Spellbook
CONFIDENCIAL
Familiar